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插画不是元素的无序堆叠,而是视觉层面的对秩序的表达


什么是插画的画面感?插画不是元素的无序堆叠,而是视觉层面的对秩序的表达,就像一个摄影师不能只是举着相机一通乱拍就能成为摄影作品一样,要让自己的创作成为作品,需要传递一种隐含的秩序和形式,这种秩序和形式被大家称为是画面感。

什么是插画的画面感?插画不是元素的无序堆叠,而是视觉层面的对秩序的表达,就像一个摄影师不能只是举着相机一通乱拍就能成为摄影作品一样,要让自己的创作成为作品,需要传递一种隐含的秩序和形式,这种秩序和形式被大家称为是画面感。
 
除了一些特殊的艺术偏好以外,普遍来说,具有画面感的插画设计作品有三个层面的表现,第一个层面就是画面角色,一副插画里的角色就像你在插画世界里的“阿凡达”,这些角色大多数情况下是人物,也可以是动物,有时可以是一只手或者甚至一只茶具等等。在小园素的元素分类里,我提供了“人物”“动物”“肖像”来作为角色层面的元素。
 
 
有了角色,就会有这个角色所处的环境,我们可以看作是场景,如果说角色位于画面的前景,那么场景元素就位于画面的背景和前景之间,用来营造角色所处的环境描绘。比如一个人物是在大自然里散步还是在城市的咖啡店前,这对于这个人物的衣着甚至细节描绘都会有所差别。
 
 
小园素里属于场景元素的类别有“建筑”“植物”“家居”“天气”等,当然这些元素可以帮助营造场景而同时也能作为角色元素使用。
 
最后,是作为贯穿前景和背景元素的装饰类元素,前两种搭建出的画面感是需要装饰去丰满和进一步发挥。可以是用植物去装饰墙面,或者用云朵去装饰天空……能用作装饰的物件五花八门,但都是合理的,不能太过反常识。我在小园素安排的属于装饰类的类别可以是“氛围”“天气”“图案”等。
 
 
以上,只要能从这三个层面去筛选能入画的元素,就很容易创作出具有画面感的作品。

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